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javascript - 如何动态获取匹配的输入字段以将值添加到 Javascript 中的对象?

我有一个包含两个输入字段的页面。我有一个JS对象(信息),其中包含每个项目的“引用”和“值”字段。对于每个项目,都有一个相应的“输入”字段与“类”属性匹配。当用户更新匹配的输入字段时,我想在信息对象中添加它的“值”。我遇到的问题是,它将值放在数组的最后一项(location.value)中,用于任一输入。谁能帮我解决我哪里出错了?(我可以看到使用“每个”的解决方案,其中所有输入的数据都需要添加到一个数组/对象中。我坚持获取匹配字段的数据。)$(document).ready(function(){varinfo={name:{ref:"a2350",value:""},location

javascript - 如何从 Vue.js 中的组件生命周期方法访问 mixin 方法内部的函数

这是一个例子:混入.jsexportdefault{methods:{aFunction(){//Somefunctionalityhere}}}组件.vueimportmixinfrom'./mixin'exportdefault{mixins:[mixin]created(){//CallaFunctiondefinedinthemixinhere}}我想从组件内部的created()生命周期方法访问在mixin方法内部定义的aFunction。 最佳答案 mixin方法与组件的当前实例合并,所以它只是:created(){th

javascript - 将 React 本地状态与 Redux 全局状态相结合

我正在制作一个网络应用程序,用户可以在其中围绕图像中的对象绘制边界框。我如何使用React的本地状态:我在用户仍在绘图时存储矩形的属性(即在mouseMove期间mouseUp之前)。我如何使用Redux的全局存储:一次mouseUp火灾,绘图完成,并且不再对矩形进行更新。我想将这个矩形“提交”给Redux。这是处理状态管理的正确和/或规范方式吗?我还想将React和Redux状态(即现在正在绘制的矩形以及已经在Redux中“提交”的矩形)作为Prop传递给childreact组件。react-redux这可能吗?的mapStateToProps?我似乎无法在mapStateToPro

javascript - Three.js 中的 BoxBufferGeometry 与 BoxGeometry 有什么区别?

我正在学习Three.js。我找不到关于BoxBufferGeometry与BoxGeometry之间区别的正确答案。帮助我。 最佳答案 [Primitive]Geometry类是操作友好的,内存不友好的所有JS几何类。这意味着定义此几何的每条数据都存储为某个类的实例(Vector3、Vector2、Face3)等等。这些都带有方便的方法,所以你可以用一些其他向量点一个顶点,平移顶点,修改uv,修改法线等等。但它在内存和性能方面有开销(创建所有这些实例,存储它们)。[Primitive]BufferGeometry类是性能友好的几何

javascript - Angular 中的 session 超时警告弹出窗口

我正在处理一个在30分钟不活动后session超时的应用程序。我有一个新要求,即在用户自动注销前几分钟弹出一条消息,询问他们是否希望保持session处于事件状态。现在,session以我认为非常不正统的方式进行管理,我需要尝试使用已经存在的方式。应用程序模块使用名为context.service的服务(作为提供者注入(inject)),它使用setTimeout来确定30分钟的不活动时间何时到期。鉴于我需要访问该倒计时,我想创建一个镜像超时,它会提前2分钟执行并触发模式,询问用户是否要保持session打开。将NgbModal注入(inject)ContextService后,我收到

javascript - JavaScript ES6 (<<) 中的按位左移是否在 63 位以上循环?

我对JS(ES6)中的然而,根据经验,我注意到在V8和JSC中,如果我们移动64位或更多位,设置位似乎会突然重新出现。(255"11111111"这与我的预期相反,我的预期是更大的移位将无限期地只在右侧产生零。我没有立即在 最佳答案 规范(Section12.8.3.1)指定要移位的位数被屏蔽:ShiftExpression:ShiftExpressionLetlrefbetheresultofevaluatingShiftExpression.LetlvalbeGetValue(lref).ReturnIfAbrupt(lval)

javascript - material-ui 中的 <Fade> 只是禁用组件的可见性。如何获得淡入淡出效果并真正隐藏组件?

我正在使用来自material-ui的material-ui组件.}label="StartValue">我想在组件淡出时完全隐藏元素Grid但它只会禁用组件的可见性并在DOM中占用相同的空间(看起来是空的)。我如何使元素在淡出后隐藏使用 最佳答案 ...http://reactcommunity.org/react-transition-group/transition#Transition-prop-unmountOnExit默认情况下,子组件在达到“退出”状态后会保持挂载状态。如果您希望在组件退出后卸载它,请设置unmount

javascript - 使用键插值和解构从状态对象中删除属性

当我尝试根据foo变量的值从状态对象中删除一个属性时...const[state,setState]=useState(initialState);...const{[foo],...newState}=state;setState({newState});我遇到了这个SyntaxErrorParsingerror:Unexpectedtoken,//theoneafter[foo] 最佳答案 您不能像那样解构动态键,并且使用丢失的键更新状态将使该键保持不变,因此它不会从状态中删除。您可以将状态变量设置为undefined以将其从状

javascript - React 中的嵌套键属性要求

我理解在使用组件数组时,key属性被假定为数组的索引,并且应该明确设置。是否建议明确设置那些child的child?{arr.map(item,i)=>{} 最佳答案 KeyshelpReactidentifywhichitemshavechanged,areadded,orareremoved.Keysshouldbegiventotheelementsinsidethearraytogivetheelementsastableidentity(source)key的一般目的是优化React的渲染性能。如果你有一个项目列表,给一个

javascript - 数据如何传递给 JavaScript 中的匿名函数?

当我像这样将“this”传递给匿名函数时:MyClass.prototype.trigger=function(){window.setTimeout(function(){this.onTimeout();},1000);}我收到“this.onTimeout不是函数”错误。我猜想在匿名函数执行时“this”不再可用?所以我一直在这样做:MyClass.prototype.trigger=function(){varme=thiswindow.setTimeout(function(){me.onTimeout();},1000);}这真的是您应该做的事情吗?它有点管用,但感觉很奇怪